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用户:放克麦子/Sandbox1
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本页面描述Rizline的机制。 == 难度 == [[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] 为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下: # {{diff|EZ}} #* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩。 #* 目前该难度下,难度等级为1~6。 # {{diff|HD}} #* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩。 #* 目前该难度下,难度等级为6~10。 # {{diff|IN}} #* 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩。 #* 目前该难度下,难度等级为9~14+。 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 == 音符 == 目前Rizline包含三种音符: # Tap<ref>这些只是习惯说法,Rizline并无标注音符名称。</ref> #* 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。 # Drag<ref>Drag也俗称白点。</ref> #* 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。 # Hold #* 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。 #* 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 <gallery> Tap教程.jpg Drag教程.jpg Hold教程.jpg </gallery> == 计分 == === 血条 === 血条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,血量就会变少,失误后变少的程度取决于所打出的[[#判定|判定]]类型。如果血量归零,谱面将退出,玩家收获[[#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 <gallery> Failed.jpg </gallery> === Riztime === Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。 <gallery> Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 </gallery> === 判定 === 根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。 {| class="wikitable" style="text-align: center;" |- ! scope="col"| 分数 ! scope="col"| 平时 ! scope="col"| Riztime |- ! scope="row"| Perfect<ref>这只是习惯说法,Rizline并无标注此判定名称。</ref> | <math>$<nowiki>\frac{1000000}{Hit}</nowiki>$</math> | <math>$<nowiki>\frac{1000000}{Hit} + 100</nowiki>$</math> |- ! scope="row" colspan="2"| Early / Late | <math>$<nowiki>\frac{1000000}{Hit}</nowiki>$</math> |- ! scope="row"| Bad / Miss | colspan="2" |<math>$<nowiki>0</nowiki>$</math> |} === 连击数 === 结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。 ==== Hit ==== Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 ==== Combo ==== Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<math>$$<nowiki>{Combo} = \begin{cases} {Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\ 2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\ 3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\ 4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 , {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} \end{cases}</nowiki>$$</math> 通关情况分为四种: 所有音符均获得判定,并取得谱面最大和数,完成度为。 通关谱面即血量未归零 未通关谱面,血量归零,强制结束。 使用“点击过早不会触发”,并完成谱面。
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