机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。
难度
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
Rizline现有的谱面难度如下:
- EZ
- 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
- 目前该难度下,难度等级为1~6。
- HD
- 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为5~10。
- IN
- 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为9~14+。
- AT
- 适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩;
- 目前仅BRAVE: ROAD有该难度的谱面,难度等级为15。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
音符
音符指示玩家在游戏中操作的方式。
Rizline目前包含三种音符[1],以下落的方式运动到判定环处:
- Tap
- 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Drag
- 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Hold
- 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起。 若是同时有多个Hold音符与判定环重合,有一根手指始终按住屏幕即可。[2]
-
判定环即图中下方的圆圈,后同。
-
-
计量条
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR。
Riztime
在曲目的某些特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
绝大多数曲目仅拥有一个Riztime时段,BRAVE: ROAD为四个[3],Dot-Line (feat. ななひら)为两个。
-
Dice 20IN谱面的Riztime。
判定
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。
判定详情信息可以点击播放器下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
分数 | 除Riztime | Riztime |
---|---|---|
Perfect[4] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math] |
Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | |
Bad / Miss | 0 |
[math]\displaystyle{ 总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100 }[/math] |
-
Pastel LinesIN谱面的一个判定详情信息。
连击数
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。
Hit
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。
Combo
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][5] |
完成度
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。
完成度的计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\% }[/math] |
评价
Rizline在结算时分为四种评价:
星数
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下:
60.0000%~69.9999% | 1 |
70.0000%~79.9999% | 2 |
80.0000%~89.9999% | 3 |
90.0000%~99.9999% | 4 |
100.0000%~109.9999% | 5 |
110.0000%~119.9999% | 6 |
120.0000% | 7 |
MOD
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。点击游戏设置即可查看MOD。MOD在解锁ILLEGAL LEGACY前不会显示。每个MOD售价均为500,购买后玩家才可开启MOD。以下为Rizline目前拥有的所有MOD:
- 镜像模式
- 游戏内描述:将关卡左右翻转
- 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
- 保护模式
- 游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail
- 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得NOT CLEAR。计量条未耗尽不受影响。
- Bad保护模式
- 游戏内描述:点击过早不会触发Bad
- 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
- 开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8,并获得MOD PLAY。
- 特殊计量条
- 游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败
- 开启此MOD时,可选100%、110%和AP三种选项,Riztime不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。
- 隐藏计量条
- 游戏内描述:游戏中计量条会隐藏
- 开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。
- 观赏模式
- 游戏内描述:请欣赏
- 开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。
- 开启此MOD会覆盖其余开启的MOD。
-
在进入slic.hertzIN谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
-
游戏过程中在左下角显示的MOD图标
代币
Dot
是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、兑换、获取邮件奖励或通过部分活动(如限时活动地图与帮助我们的开发)获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。
1可以兑换500。通过游玩曲目最多可获得2000,到达上限后则无法通过游玩曲目获得,通过其余方式获取则不受上限影响。
60.0000%~69.9999% | 3 |
70.0000%~79.9999% | 6 |
80.0000%~89.9999% | 9 |
90.0000%~99.9999% | 12 |
100.0000%~109.9999% | 15 |
110.0000%~119.9999% | 18 |
120.0000% | 21 |
在解锁ILLEGAL LEGACY前,玩家仅可获取三分之一的,其余的将用于解锁下一首曲目。
- 解锁Disc 1当中的全部曲目;
- 解锁Disc EX当中的Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access;
- 解锁商店中的插画、称号和版式等。
- 解锁MOD
Coin
是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。也可通过邮件奖励获得。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
国际服 | 国服 | |
---|---|---|
1 | $1.00 | ¥6 |
5 | $4.99 | ¥30 |
11 | $9.99 | ¥60 |
Lumina
Lumina可以在Sphere Map活动开放期间游玩任意歌曲获得(目前已无法获取Lumina)。
- 游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算:
[math]\displaystyle{ Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%} }[/math]
- Lumina的可持有数量存在上限,最大值为24056。
Lumina可用于: