机制:修订间差异

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机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rizline的机制。
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。


== 难度 ==
==难度==
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
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#*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
#*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
#*目前该难度下,难度等级为9~14+。
#*目前该难度下,难度等级为9~14+。
#{{diff|AT}}
#*适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩;
#*目前仅[[BRAVE: ROAD]]有该难度的谱面,难度等级为15。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。


== 音符 ==
==音符==
音符指示玩家在游戏中操作的方式。
音符指示玩家在游戏中操作的方式。


Rizline目前包含三种音符<ref>Rizline目前没有对这三种音符名称的标注,故以下为常用名称。</ref>,以下落的方式运动到判定环处:
Rizline目前包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处:
#Tap
#Tap
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
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#Hold
#Hold
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 若是多押,有一根手指始终按住屏幕即可。
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Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。
Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。
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== 计量条 ==
==计量条==
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
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== Riztime ==
==Riztime==
在每首曲目的一个特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
在每首曲目的一个([[BRAVE: ROAD]]为两个)特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
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Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
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== 判定 ==
==判定==
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。


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| colspan="2" |0
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|}
<math>总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100</math>
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判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。
判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。
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== 连击数 ==
==连击数==
[[文件:成绩条.png|缩略图]]
[[文件:成绩条.png|缩略图]]
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。


=== Hit ===
===Hit===
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。


值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。


=== Combo ===
===Combo===
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} =
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} =
\begin{cases}
\begin{cases}
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\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref>
\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref>


== 评价 ==
==完成度==
[[文件:成绩条.png|缩略图]]
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。
 
完成度的计算方式可写作:
 
<math>{完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\%</math>
 
==评价==
Rizline在结算时分为四种评价:
Rizline在结算时分为四种评价:
#{{Rank|perfect}}
#{{Rank|perfect}}
#*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
#*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
#**值得注意的是,由于音符在获得Bad[[机制#判定|判定]]后仍可获得Perfect[[机制#判定|判定]],所以在第一个音符击打前获得Bad[[机制#判定|判定]]仍可以使完成度达到120.0000%,并收获{{Rank|perfect}}<ref>由于某些原因,曲目信息界面顶部会显示{{Rank|clear}}(若此次评价为最高评价),成绩条右侧背景、曲目界面的完成度背景也会显示为蓝色。</ref>。
#{{Rank|clear}}
#{{Rank|clear}}
#*通关谱面,即计量条未归零完成结算;
#*通关谱面,即计量条未归零完成结算;
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#*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。
#*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。


== MOD ==
==星数==
[[文件:MOD选项.png|缩略图]]
[[文件:曲目信息-已解锁-上.png|缩略图|曲目信息的上部分。从上至下依次为评价、星数、完成度。]]
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下:
#[[文件:左右翻转.png|50px]]将关卡左右翻转
{| class="wikitable"
#*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
|-
#[[文件:不会Fail.png|50px]]计量条耗尽时不会Fail
|60.0000%~69.9999%||1{{Dot}}
#*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
|-
#[[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad
|70.0000%~79.9999%||2{{Dot}}
|-
|80.0000%~89.9999%||3{{Dot}}
|-
|90.0000%~99.9999%||4{{Dot}}
|-
|100.0000%~109.9999%||5{{Dot}}
|-
|110.0000%~119.9999%||6{{Dot}}
|-
|120.0000%||7[[文件:120star.png|20px]]
|}
 
==MOD==
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。以下是现有MOD:
#[[文件:左右翻转.png|50px]]镜像模式
#*游戏内描述:将关卡左右翻转
#*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
#[[文件:不会Fail.png|50px]]保护模式
#*游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail
#*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得{{Rank|not clear}}。计量条未耗尽不受影响。
#[[文件:不会Bad.png|50px]]Bad保护模式
#*游戏内描述:点击过早不会触发Bad
#*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
#*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
#*开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8。
#[[文件:特殊计量条.png|50px]]特殊计量条
#*游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败
#*开启此MOD时,可选100%、110%和120%三种选项,[[机制#Riztime|Riztime]]不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。
#[[文件:隐藏计量条.png|50px]]隐藏计量条
#*游戏内描述:游戏中计量条会隐藏
#*开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。
#[[文件:观赏模式.png|50px]]观赏模式
#*游戏内描述:请欣赏
#*开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。
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游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
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== 代币 ==
==代币==
Rizline有两种代币,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}
Rizline有三种代币,Dot{{Dot}}、Coin{{Coin}}和Lumina。


=== Dot ===
===Dot===
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、{{Coin}}兑换、获取[[开始#邮箱|邮件]]奖励或通过部分[[探索|活动]](如[[限时活动地图]]与[[探索#帮助我们的开发|帮助我们的开发]])获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。


1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。游玩曲目获得{{Dot}},数量与完成度相关:
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。透过游玩曲目最多可获得2000{{Dot}},到达上限后则无法通过游玩曲目获得{{Dot}},{{Coin}}兑换{{Dot}}则不受上限影响。
 
游玩曲目获得{{Dot}}的数量与完成度相关:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
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{{Dot}}可用于:
{{Dot}}可用于:
*解锁[[Disc 1]]当中的全部曲目;
*解锁Disc 1当中的全部曲目;
*解锁[[Disc EX]]当中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]];
*解锁Disc EX当中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]];
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。
*解锁MOD


=== Coin ===
===Coin===
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}也可通过[[开始#邮箱|邮件]]奖励获得。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。


1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!
!国际服
!国服
|-
|-
|$1.00||1{{Coin}}
|1{{Coin}}
|$1.00
|¥6
|-
|-
|$4.99||5{{Coin}}
|5{{Coin}}
|$4.99
|¥30
|-
|-
|$9.99||11{{Coin}}
|11{{Coin}}
|$9.99
|¥60
|}
|}


第160行: 第221行:
*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。
*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。


== 注释、来源和外部链接 ==
===Lumina===
Lumina可以在活动期间游玩任意歌曲获得。
*游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算:
<math>Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%}</math>
*Lumina的可持有数量存在上限。
 
Lumina可用于:
*解锁[[限时活动地图]]中的[[限时活动地图#节点|节点]]。
 
==注释、来源和外部链接==
<references />
<references />
[[分类:介绍]]

2024年6月29日 (六) 14:03的最新版本

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。

难度

Pastel Lines三张谱面的难度信息。

谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。

Rizline现有的谱面难度如下:

  1. EZ
    • 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为1~6。
  2. HD
    • 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为5~10。
  3. IN
    • 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为9~14+。
  4. AT
    • 适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩;
    • 目前仅BRAVE: ROAD有该难度的谱面,难度等级为15。

通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。

音符

音符指示玩家在游戏中操作的方式。

Rizline目前包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处:

  1. Tap
    • 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  2. Drag
    • 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  3. Hold
    • 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 若是多押,有一根手指始终按住屏幕即可。

计量条

计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR

Riztime

在每首曲目的一个(BRAVE: ROAD为两个)特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。

判定

根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。

判定详情信息可以点击曲目信息下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。

分数 除Riztime Riztime
Perfect[1] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math]
Bad / Miss 0

[math]\displaystyle{ 总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100 }[/math]

连击数

Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。

Hit

Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。

值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。

Combo

Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][2]

完成度

Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。

完成度的计算方式可写作:

[math]\displaystyle{ {完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\% }[/math]

评价

Rizline在结算时分为四种评价:

  1. PERFECT
    • 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
      • 值得注意的是,由于音符在获得Bad判定后仍可获得Perfect判定,所以在第一个音符击打前获得Bad判定仍可以使完成度达到120.0000%,并收获PERFECT[3]
  2. CLEAR
    • 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
  3. NOT CLEAR
    • 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
  4. MOD PLAY
    • 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。

星数

曲目信息的上部分。从上至下依次为评价、星数、完成度。

Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下:

60.0000%~69.9999% 1
70.0000%~79.9999% 2
80.0000%~89.9999% 3
90.0000%~99.9999% 4
100.0000%~109.9999% 5
110.0000%~119.9999% 6
120.0000% 7

MOD

MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。以下是现有MOD:

  1. 镜像模式
    • 游戏内描述:将关卡左右翻转
    • 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
  2. 保护模式
    • 游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail
    • 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得NOT CLEAR。计量条未耗尽不受影响。
  3. Bad保护模式
    • 游戏内描述:点击过早不会触发Bad
    • 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
    • 开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8。
  4. 特殊计量条
    • 游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败
    • 开启此MOD时,可选100%、110%和120%三种选项,Riztime不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。
  5. 隐藏计量条
    • 游戏内描述:游戏中计量条会隐藏
    • 开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。
  6. 观赏模式
    • 游戏内描述:请欣赏
    • 开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。

代币

Rizline有三种代币,Dot、Coin和Lumina。

Dot

是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、兑换、获取邮件奖励或通过部分活动(如限时活动地图帮助我们的开发)获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。

1可以兑换500。透过游玩曲目最多可获得2000,到达上限后则无法通过游玩曲目获得兑换则不受上限影响。

游玩曲目获得的数量与完成度相关:

60.0000%~69.9999% 3
70.0000%~79.9999% 6
80.0000%~89.9999% 9
90.0000%~99.9999% 12
100.0000%~109.9999% 15
110.0000%~119.9999% 18
120.0000% 21

可用于:

Coin

是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。也可通过邮件奖励获得。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。

1可以兑换500

国际服 国服
1 $1.00 ¥6
5 $4.99 ¥30
11 $9.99 ¥60

可用于:

  • 解锁完整版;
  • 解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
  • 兑换,1可以兑换500

Lumina

Lumina可以在活动期间游玩任意歌曲获得。

  • 游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算:

[math]\displaystyle{ Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%} }[/math]

  • Lumina的可持有数量存在上限。

Lumina可用于:

注释、来源和外部链接

  1. Rizline目前没有对这种判定名称的标注,故此为常用名称。
  2. [math]\displaystyle{ {Comb} }[/math]指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。
  3. 由于某些原因,曲目信息界面顶部会显示CLEAR(若此次评价为最高评价),成绩条右侧背景、曲目界面的完成度背景也会显示为蓝色。