小 (→Riztime: Nailouw说得对) |
Xp00000000(讨论 | 贡献) 小 (→Dot) |
||
(未显示9个用户的42个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。 | |||
== 难度 == | ==难度== | ||
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] | [[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] | ||
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 | 谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 | ||
第15行: | 第15行: | ||
#*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | #*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | ||
#*目前该难度下,难度等级为9~14+。 | #*目前该难度下,难度等级为9~14+。 | ||
#{{diff|AT}} | |||
#*适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩; | |||
#*目前仅[[BRAVE: ROAD]]有该难度的谱面,难度等级为15。 | |||
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | ||
== 音符 == | ==音符== | ||
音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | 音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | ||
Rizline目前包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处: | |||
#Tap | #Tap | ||
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
第27行: | 第31行: | ||
#Hold | #Hold | ||
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 | #*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 若是多押,有一根手指始终按住屏幕即可。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 | Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 | ||
第34行: | 第38行: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 计量条 == | ==计量条== | ||
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | 计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
第40行: | 第44行: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Riztime == | ==Riztime== | ||
在每首曲目的一个([[BRAVE: ROAD]]为两个)特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 | Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 判定 == | ==判定== | ||
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。 | 根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。 | ||
第66行: | 第70行: | ||
| colspan="2" |0 | | colspan="2" |0 | ||
|} | |} | ||
<math>总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100</math> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。 | 判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 连击数 == | ==连击数== | ||
[[文件:成绩条.png|缩略图]] | [[文件:成绩条.png|缩略图]] | ||
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 | Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 | ||
=== Hit === | ===Hit=== | ||
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | ||
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | 值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | ||
=== Combo === | ===Combo=== | ||
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} = | Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} = | ||
\begin{cases} | \begin{cases} | ||
第88行: | 第95行: | ||
\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> | \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> | ||
== 评价 == | ==完成度== | ||
[[文件:成绩条.png|缩略图]] | |||
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。 | |||
完成度的计算方式可写作: | |||
<math>{完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\%</math> | |||
==评价== | |||
Rizline在结算时分为四种评价: | Rizline在结算时分为四种评价: | ||
#{{Rank|perfect}} | #{{Rank|perfect}} | ||
#*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | #*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | ||
#**值得注意的是,由于音符在获得Bad[[机制#判定|判定]]后仍可获得Perfect[[机制#判定|判定]],所以在第一个音符击打前获得Bad[[机制#判定|判定]]仍可以使完成度达到120.0000%,并收获{{Rank|perfect}}<ref>由于某些原因,曲目信息界面顶部会显示{{Rank|clear}}(若此次评价为最高评价),成绩条右侧背景、曲目界面的完成度背景也会显示为蓝色。</ref>。 | |||
#{{Rank|clear}} | #{{Rank|clear}} | ||
#*通关谱面,即计量条未归零完成结算; | #*通关谱面,即计量条未归零完成结算; | ||
第99行: | 第115行: | ||
#*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | #*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | ||
== | ==星数== | ||
[[文件: | [[文件:曲目信息-已解锁-上.png|缩略图|曲目信息的上部分。从上至下依次为评价、星数、完成度。]] | ||
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下: | |||
#[[文件:左右翻转.png|50px]] | {| class="wikitable" | ||
#* | |- | ||
#[[文件:不会Fail.png|50px]] | |60.0000%~69.9999%||1{{Dot}} | ||
#* | |- | ||
#[[文件:不会Bad.png|50px]] | |70.0000%~79.9999%||2{{Dot}} | ||
|- | |||
|80.0000%~89.9999%||3{{Dot}} | |||
|- | |||
|90.0000%~99.9999%||4{{Dot}} | |||
|- | |||
|100.0000%~109.9999%||5{{Dot}} | |||
|- | |||
|110.0000%~119.9999%||6{{Dot}} | |||
|- | |||
|120.0000%||7[[文件:120star.png|20px]] | |||
|} | |||
==MOD== | |||
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。以下是现有MOD: | |||
#[[文件:左右翻转.png|50px]]镜像模式 | |||
#*游戏内描述:将关卡左右翻转 | |||
#*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。 | |||
#[[文件:不会Fail.png|50px]]保护模式 | |||
#*游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail | |||
#*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得{{Rank|not clear}}。计量条未耗尽不受影响。 | |||
#[[文件:不会Bad.png|50px]]Bad保护模式 | |||
#*游戏内描述:点击过早不会触发Bad | |||
#*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | #*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | ||
#*开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8。 | |||
#[[文件:特殊计量条.png|50px]]特殊计量条 | |||
#*游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败 | |||
#*开启此MOD时,可选100%、110%和120%三种选项,[[机制#Riztime|Riztime]]不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。 | |||
#[[文件:隐藏计量条.png|50px]]隐藏计量条 | |||
#*游戏内描述:游戏中计量条会隐藏 | |||
#*开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。 | |||
#[[文件:观赏模式.png|50px]]观赏模式 | |||
#*游戏内描述:请欣赏 | |||
#*开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | 游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | ||
第113行: | 第161行: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 代币 == | ==代币== | ||
Rizline有三种代币,Dot{{Dot}}、Coin{{Coin}}和Lumina。 | |||
=== Dot === | ===Dot=== | ||
{{Dot}} | {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、{{Coin}}兑换、获取[[开始#邮箱|邮件]]奖励或通过部分[[探索|活动]](如[[限时活动地图]]与[[探索#帮助我们的开发|帮助我们的开发]])获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | ||
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}} | 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。透过游玩曲目最多可获得2000{{Dot}},到达上限后则无法通过游玩曲目获得{{Dot}},通过其余方式获取{{Dot}}则不受上限影响。 | ||
游玩曲目获得{{Dot}}的数量与完成度相关: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
第138行: | 第188行: | ||
{{Dot}}可用于: | {{Dot}}可用于: | ||
* | *解锁Disc 1当中的全部曲目; | ||
* | *解锁Disc EX当中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]]; | ||
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | *解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | ||
*解锁MOD | |||
=== Coin === | ===Coin=== | ||
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}也可通过[[开始#邮箱|邮件]]奖励获得。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | ||
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |||
! | |||
!国际服 | |||
!国服 | |||
|- | |- | ||
|1{{Coin}} | |||
|$1.00 | |||
|¥6 | |||
|- | |- | ||
|5{{Coin}} | |||
|$4.99 | |||
|¥30 | |||
|- | |- | ||
|11{{Coin}} | |||
|$9.99 | |||
|¥60 | |||
|} | |} | ||
第160行: | 第221行: | ||
*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | *兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | ||
== 注释、来源和外部链接 == | ===Lumina=== | ||
Lumina可以在活动期间游玩任意歌曲获得。 | |||
*游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算: | |||
<math>Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%}</math> | |||
*Lumina的可持有数量存在上限。 | |||
Lumina可用于: | |||
*解锁[[限时活动地图]]中的[[限时活动地图#节点|节点]]。 | |||
==注释、来源和外部链接== | |||
<references /> | <references /> | ||
[[分类:介绍]] |
2024年7月6日 (六) 12:00的版本
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。
难度
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
Rizline现有的谱面难度如下:
- EZ
- 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
- 目前该难度下,难度等级为1~6。
- HD
- 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为5~10。
- IN
- 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为9~14+。
- AT
- 适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩;
- 目前仅BRAVE: ROAD有该难度的谱面,难度等级为15。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
音符
音符指示玩家在游戏中操作的方式。
Rizline目前包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处:
- Tap
- 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Drag
- 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Hold
- 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 若是多押,有一根手指始终按住屏幕即可。
-
判定环即图中下方的圆圈,后同。
-
-
计量条
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR。
Riztime
在每首曲目的一个(BRAVE: ROAD为两个)特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
-
Dice 20IN谱面的Riztime。
判定
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。
判定详情信息可以点击曲目信息下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
分数 | 除Riztime | Riztime |
---|---|---|
Perfect[1] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math] |
Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | |
Bad / Miss | 0 |
[math]\displaystyle{ 总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100 }[/math]
-
Pastel LinesIN谱面的一个判定详情信息。
连击数
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。
Hit
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。
Combo
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} =
\begin{cases}
{Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\
2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\
3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\
4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12
\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][2]
完成度
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。
完成度的计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\% }[/math]
评价
Rizline在结算时分为四种评价:
星数
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下:
60.0000%~69.9999% | 1 |
70.0000%~79.9999% | 2 |
80.0000%~89.9999% | 3 |
90.0000%~99.9999% | 4 |
100.0000%~109.9999% | 5 |
110.0000%~119.9999% | 6 |
120.0000% | 7 |
MOD
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。以下是现有MOD:
- 镜像模式
- 游戏内描述:将关卡左右翻转
- 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
- 保护模式
- 游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail
- 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得NOT CLEAR。计量条未耗尽不受影响。
- Bad保护模式
- 游戏内描述:点击过早不会触发Bad
- 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
- 开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8。
- 特殊计量条
- 游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败
- 开启此MOD时,可选100%、110%和120%三种选项,Riztime不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。
- 隐藏计量条
- 游戏内描述:游戏中计量条会隐藏
- 开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。
- 观赏模式
- 游戏内描述:请欣赏
- 开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。
-
在进入slic.hertzIN谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
-
游戏过程中在左下角显示的MOD图标
代币
Dot
是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、兑换、获取邮件奖励或通过部分活动(如限时活动地图与帮助我们的开发)获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。
1可以兑换500。透过游玩曲目最多可获得2000,到达上限后则无法通过游玩曲目获得,通过其余方式获取则不受上限影响。
60.0000%~69.9999% | 3 |
70.0000%~79.9999% | 6 |
80.0000%~89.9999% | 9 |
90.0000%~99.9999% | 12 |
100.0000%~109.9999% | 15 |
110.0000%~119.9999% | 18 |
120.0000% | 21 |
- 解锁Disc 1当中的全部曲目;
- 解锁Disc EX当中的Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access;
- 解锁商店中的插画、称号和版式等。
- 解锁MOD
Coin
是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。也可通过邮件奖励获得。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
国际服 | 国服 | |
---|---|---|
1 | $1.00 | ¥6 |
5 | $4.99 | ¥30 |
11 | $9.99 | ¥60 |
Lumina
Lumina可以在活动期间游玩任意歌曲获得。
- 游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算:
[math]\displaystyle{ Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%} }[/math]
- Lumina的可持有数量存在上限。
Lumina可用于: