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第15行: | 第15行: | ||
#*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | #*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | ||
#*目前该难度下,难度等级为9~14+。 | #*目前该难度下,难度等级为9~14+。 | ||
#{{diff|AT}} | |||
#*适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩; | |||
#*目前仅[[BRAVE: ROAD]]有该难度的谱面,难度等级为15。 | |||
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | ||
第20行: | 第24行: | ||
音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | 音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | ||
Rizline目前包含三种音符<ref> | Rizline目前包含三种音符<ref>Rizline目前没有对音符名称进行标注,故此为常用名称</ref>,以下落的方式运动到判定环处: | ||
#Tap | #Tap | ||
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
第27行: | 第31行: | ||
#Hold | #Hold | ||
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
#* | #*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起。若同时有多根手指点击了Hold音符(包括多根手指同时点击多个Hold音符、多根手指同时点击Hold、Tap音符等情况),仅需保证在Hold音符结束前至少有一根手指始终未抬起即可。<ref>暂停前后可以切换手指,不影响判定。</ref> | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 | Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 | ||
第35行: | 第39行: | ||
==计量条== | ==计量条== | ||
计量条出现在游戏画面上方。若击打音符时出现失误,计量条就会被扣除,扣除的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型与游戏难度。 | |||
在未开启[[机制#MOD|特殊计量条]]MOD时,获得不同判定时扣除计量条的比例为: | |||
*在{{diff|EZ}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6.7%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.34%; | |||
*在{{diff|HD}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的3.4%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的0.68%; | |||
*在{{diff|IN}}、{{diff|AT}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.2%。 | |||
在玩家开启了[[机制#MOD|特殊计量条]]MOD时,计量条剩余的比例为: | |||
<math>\frac{120.0000\%-当前能获得的最高完成度}{120.0000\%-设定值}</math> | |||
如果计量条被全部扣除,谱面将FAILED并退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Failed.jpg | Failed.jpg | ||
第41行: | 第55行: | ||
==Riztime== | ==Riztime== | ||
在曲目的某些特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时Perfect判定将会获得更多的分数,这个时段就是Riztime。 | |||
当玩家在Riztime时段获得了Hit判定,计量条将会有一定程度的恢复。每个Perfect判定恢复的计量条百分比为: | |||
<math>\frac{1.3}{Riztime期间总Hit数}\times 100\%</math> | |||
每个Early/Late判定恢复的计量条百分比为: | |||
<math>\frac{1.1}{Riztime期间总Hit数}\times 100\%</math> | |||
绝大多数曲目仅拥有一个Riztime时段,[[BRAVE: ROAD]]为四个<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1z2421Z7N7 关于BRAVE: ROAD中Riztime段数问题的解释]</ref>,[[Dot-Line (feat. ななひら)]]为两个。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 | Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 | ||
第47行: | 第71行: | ||
==判定== | ==判定== | ||
[[文件:判定分布示意图1.png|一个标示了音符判定和对应判定区间的示意图|缩略图]] | |||
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。每种判定和获得此判定时音符击打时间的偏移区间(即判定区间)如下: | |||
*Hit: -90ms~+90ms | |||
*Early: -90ms~-45ms | |||
*Late: +45ms~+90ms | |||
*Bad: -95ms~-90ms | |||
需要注意的是: | |||
#Drag音符无法获得Bad、Early、Late判定; | |||
#Hold音符的第二次判定无法获得Bad、Late判定; | |||
#大于+90ms仍未点击音符将获得Miss判定。 | |||
判定详情信息可以点击[[开始#播放器|播放器]]下方显示[[机制#连击数|连击数]]等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
|- | |- | ||
第56行: | 第89行: | ||
! scope="col" |Riztime | ! scope="col" |Riztime | ||
|- | |- | ||
! scope="row" |Perfect<ref> | ! scope="row" |Perfect<ref>Perfect指非Early或Late的Hit判定。Rizline目前没有这种判定的名称,故这里以常用名称来称呼此判定。</ref> | ||
|<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> | |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> | ||
|<math>\frac{1000000}{Hit_{max}} + 100</math> | |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}} + 100</math> | ||
第65行: | 第98行: | ||
! scope="row" |Bad / Miss | ! scope="row" |Bad / Miss | ||
| colspan="2" |0 | | colspan="2" |0 | ||
|} | |||
{| | |||
|<math>总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100</math> | |||
|} | |||
{| | |||
|[[文件:Tap下落Perfect.gif|缩略图|击打Tap音符并获得Hit判定的效果]] | |||
|[[文件:Tap下落Bad1.gif|缩略图|击打Tap音符并获得Bad判定的效果]] | |||
|[[文件:Tap下落Miss.gif|缩略图|击打Tap音符并获得Miss判定的效果]] | |||
|} | |} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
第80行: | 第123行: | ||
===Combo=== | ===Combo=== | ||
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作: | Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作: | ||
{| | |||
|<math>{Combo} = | |||
\begin{cases} | \begin{cases} | ||
{Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ | {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ | ||
第87行: | 第132行: | ||
4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 | 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 | ||
\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> | \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> | ||
|} | |||
==完成度== | |||
[[文件:成绩条.png|缩略图]] | |||
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。 | |||
完成度的计算方式可写作: | |||
{| | |||
|<math>{完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\%</math> | |||
|} | |||
==评价== | ==评价== | ||
第92行: | 第148行: | ||
#{{Rank|perfect}} | #{{Rank|perfect}} | ||
#*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | #*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | ||
#**值得注意的是,由于音符在获得Bad[[机制#判定|判定]]后仍可获得Perfect[[机制#判定|判定]],所以在第一个音符击打前获得Bad[[机制#判定|判定]]仍可以使完成度达到120.0000%,并收获{{Rank|perfect}}<ref>由于某些原因,曲目信息界面顶部会显示{{Rank|clear}}(若此次评价为最高评价),成绩条右侧背景、曲目界面的完成度背景也会显示为蓝色。</ref>。 | |||
#{{Rank|clear}} | #{{Rank|clear}} | ||
#*通关谱面,即计量条未归零完成结算; | #*通关谱面,即计量条未归零完成结算; | ||
第97行: | 第154行: | ||
#*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; | #*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; | ||
#{{Rank|mod play}} | #{{Rank|mod play}} | ||
#* | #*使用“Bad保护模式”[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | ||
==星数== | |||
[[文件:曲目信息-已解锁-上.png|缩略图|曲目信息的上部分。从上至下依次为评价、星数、完成度。]] | |||
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
|60.0000%~69.9999%||1{{Dot}} | |||
|- | |||
|70.0000%~79.9999%||2{{Dot}} | |||
|- | |||
|80.0000%~89.9999%||3{{Dot}} | |||
|- | |||
|90.0000%~99.9999%||4{{Dot}} | |||
|- | |||
|100.0000%~109.9999%||5{{Dot}} | |||
|- | |||
|110.0000%~119.9999%||6{{Dot}} | |||
|- | |||
|120.0000%||7[[文件:120star.png|20px]] | |||
|} | |||
==MOD== | ==MOD== | ||
[[文件: | MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。点击[[设置#游戏设置|游戏设置]]即可查看MOD。MOD在解锁[[ILLEGAL LEGACY]]前不会显示。每个MOD售价均为500{{Dot}},购买后玩家才可开启MOD。以下为Rizline目前拥有的所有MOD: | ||
#[[文件:镜像模式 关.png|50px]][[文件:镜像模式 开.png|50px]]镜像模式 | |||
#*游戏内描述:将关卡左右翻转 | |||
#* | #*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。 | ||
#[[文件: | #[[文件:保护模式 关.png|50px]][[文件:保护模式 开.png|50px]]保护模式 | ||
#* | #*游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail | ||
#[[文件: | #*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得{{Rank|not clear}}。计量条未耗尽不受影响。 | ||
#[[文件:Bad保护模式 关.png|50px]][[文件:Bad保护模式 开.png|50px]]Bad保护模式 | |||
#*游戏内描述:点击过早不会触发Bad | |||
#*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | #*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | ||
#*开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8,并获得{{Rank|MOD PLAY}}。 | |||
#[[文件:特殊计量条 关.png|50px]][[文件:特殊计量条 100.png|50px]][[文件:特殊计量条 110.png|50px]][[文件:特殊计量条 AP.png|50px]]特殊计量条 | |||
#*游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败 | |||
#*开启此MOD时,可选100%、110%和AP三种选项,[[机制#Riztime|Riztime]]不会回复计量条,计量条会根据谱面当前最高能获得的完成度显示相应比例,若当前最高能获得的完成度低于设定值则游戏失败。 | |||
#[[文件:隐藏计量条 关.png|50px]][[文件:隐藏计量条 开.png|50px]]隐藏计量条 | |||
#*游戏内描述:游戏中计量条会隐藏 | |||
#*开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。 | |||
#[[文件:观赏模式 关.png|50px]][[文件:观赏模式 开.png|50px]]观赏模式 | |||
#*游戏内描述:请欣赏 | |||
#*开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。 | |||
#*开启此MOD会覆盖其余开启的MOD。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | 游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | ||
第114行: | 第204行: | ||
==代币== | ==代币== | ||
Rizline有三种代币,Dot{{Dot}}、Coin{{Coin}}和Lumina。 | |||
===Dot=== | ===Dot=== | ||
{{Dot}} | {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、{{Coin}}兑换、获取[[开始#邮箱|邮件]]奖励或通过部分[[探索|活动]](如[[限时活动地图]]与[[探索#帮助我们的开发|帮助我们的开发]])获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | ||
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。通过游玩曲目最多可获得2000{{Dot}},到达上限后则无法通过游玩曲目获得{{Dot}},通过其余方式获取{{Dot}}则不受上限影响。 | |||
游玩曲目获得{{Dot}}的数量与完成度相关: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
第136行: | 第228行: | ||
|120.0000%||21{{Dot}} | |120.0000%||21{{Dot}} | ||
|} | |} | ||
完成度低于60.0000%不会获得{{Dot}}。使用[[机制#MOD|Bad保护模式]]、[[机制#MOD|观赏模式]]游玩曲目不会获得{{Dot}}。 | |||
在解锁[[ILLEGAL LEGACY]]前,玩家仅可获取三分之一的{{Dot}},其余的{{Dot}}将用于解锁下一首曲目。 | |||
{{Dot}}可用于: | {{Dot}}可用于: | ||
*解锁Disc | *解锁Disc 1中除[[Pastel Lines]]、[[Gleam feat. ふわまろ]]、[[Power Attack]]、[[Vicious Mockery]]及[[BRAVE: ROAD]]外的所有曲目; | ||
*解锁Disc | *解锁Disc 2中除[[Dot-Line (feat. ななひら)]]、[[光 (阿卡姆巫师 Remix)]]、[[Lost Future]]外的所有曲目; | ||
*解锁[[商店]] | *解锁Disc EX中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]、[[Restricted Access]]和[[Relieve]]; | ||
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等; | |||
*解锁MOD。 | |||
===Coin=== | ===Coin=== | ||
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}也可通过[[开始#邮箱|邮件]]奖励获得。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | ||
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |||
! | |||
!国际服 | |||
!国服 | |||
|- | |- | ||
|1{{Coin}} | |||
|$1.00 | |||
|¥6 | |||
|- | |- | ||
|5{{Coin}} | |||
|$4.99 | |||
|¥30 | |||
|- | |- | ||
|11{{Coin}} | |||
|$9.99 | |||
|¥60 | |||
|} | |} | ||
{{Coin}}可用于: | {{Coin}}可用于: | ||
* | *解锁Disc 2; | ||
*解锁Disc | *解锁Disc EX中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目; | ||
*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | *兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | ||
===Lumina=== | |||
Lumina可以在Sphere Map活动开放期间游玩任意歌曲获得(目前已无法获取Lumina)。 | |||
*游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算: | |||
<math>Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%}</math> | |||
*Lumina的可持有数量存在上限,最大值为24056。 | |||
Lumina可用于: | |||
*解锁[[限时活动地图]]中的[[限时活动地图#节点|节点]]。 | |||
==注释、来源和外部链接== | ==注释、来源和外部链接== |
2025年1月4日 (六) 21:24的最新版本
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。
难度
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
Rizline现有的谱面难度如下:
- EZ
- 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
- 目前该难度下,难度等级为1~6。
- HD
- 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为5~10。
- IN
- 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为9~14+。
- AT
- 适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩;
- 目前仅BRAVE: ROAD有该难度的谱面,难度等级为15。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
音符
音符指示玩家在游戏中操作的方式。
Rizline目前包含三种音符[1],以下落的方式运动到判定环处:
- Tap
- 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Drag
- 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Hold
- 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起。若同时有多根手指点击了Hold音符(包括多根手指同时点击多个Hold音符、多根手指同时点击Hold、Tap音符等情况),仅需保证在Hold音符结束前至少有一根手指始终未抬起即可。[2]
-
判定环即图中下方的圆圈,后同。
-
-
计量条
计量条出现在游戏画面上方。若击打音符时出现失误,计量条就会被扣除,扣除的程度取决于所打出的判定类型与游戏难度。
在未开启特殊计量条MOD时,获得不同判定时扣除计量条的比例为:
- 在EZ难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6.7%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.34%;
- 在HD难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的3.4%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的0.68%;
- 在IN、AT难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.2%。
在玩家开启了特殊计量条MOD时,计量条剩余的比例为:
[math]\displaystyle{ \frac{120.0000\%-当前能获得的最高完成度}{120.0000\%-设定值} }[/math]
如果计量条被全部扣除,谱面将FAILED并退出,玩家收获NOT CLEAR。
Riztime
在曲目的某些特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时Perfect判定将会获得更多的分数,这个时段就是Riztime。
当玩家在Riztime时段获得了Hit判定,计量条将会有一定程度的恢复。每个Perfect判定恢复的计量条百分比为:
[math]\displaystyle{ \frac{1.3}{Riztime期间总Hit数}\times 100\% }[/math]
每个Early/Late判定恢复的计量条百分比为:
[math]\displaystyle{ \frac{1.1}{Riztime期间总Hit数}\times 100\% }[/math]
绝大多数曲目仅拥有一个Riztime时段,BRAVE: ROAD为四个[3],Dot-Line (feat. ななひら)为两个。
-
Dice 20IN谱面的Riztime。
判定
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。每种判定和获得此判定时音符击打时间的偏移区间(即判定区间)如下:
- Hit: -90ms~+90ms
- Early: -90ms~-45ms
- Late: +45ms~+90ms
- Bad: -95ms~-90ms
需要注意的是:
- Drag音符无法获得Bad、Early、Late判定;
- Hold音符的第二次判定无法获得Bad、Late判定;
- 大于+90ms仍未点击音符将获得Miss判定。
判定详情信息可以点击播放器下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
分数 | 除Riztime | Riztime |
---|---|---|
Perfect[4] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math] |
Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | |
Bad / Miss | 0 |
[math]\displaystyle{ 总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100 }[/math] |
-
Pastel LinesIN谱面的一个判定详情信息。
连击数
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。
Hit
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。
Combo
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][5] |
完成度
Rizline在结算时会显示出本次游玩的完成度。
完成度的计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {完成度}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\% }[/math] |
评价
Rizline在结算时分为四种评价:
星数
Rizline在结算时会根据本次游玩的完成度计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与完成度的关系如下:
60.0000%~69.9999% | 1 |
70.0000%~79.9999% | 2 |
80.0000%~89.9999% | 3 |
90.0000%~99.9999% | 4 |
100.0000%~109.9999% | 5 |
110.0000%~119.9999% | 6 |
120.0000% | 7 |
MOD
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。点击游戏设置即可查看MOD。MOD在解锁ILLEGAL LEGACY前不会显示。每个MOD售价均为500,购买后玩家才可开启MOD。以下为Rizline目前拥有的所有MOD:
- 镜像模式
- 游戏内描述:将关卡左右翻转
- 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
- 保护模式
- 游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail
- 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得NOT CLEAR。计量条未耗尽不受影响。
- Bad保护模式
- 游戏内描述:点击过早不会触发Bad
- 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
- 开启此MOD时,结果不计入成绩,达成率倍数*0.8,并获得MOD PLAY。
- 特殊计量条
- 游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败
- 开启此MOD时,可选100%、110%和AP三种选项,Riztime不会回复计量条,计量条会根据谱面当前最高能获得的完成度显示相应比例,若当前最高能获得的完成度低于设定值则游戏失败。
- 隐藏计量条
- 游戏内描述:游戏中计量条会隐藏
- 开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。
- 观赏模式
- 游戏内描述:请欣赏
- 开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。
- 开启此MOD会覆盖其余开启的MOD。
-
在进入slic.hertzIN谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
-
游戏过程中在左下角显示的MOD图标
代币
Dot
是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、兑换、获取邮件奖励或通过部分活动(如限时活动地图与帮助我们的开发)获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。
1可以兑换500。通过游玩曲目最多可获得2000,到达上限后则无法通过游玩曲目获得,通过其余方式获取则不受上限影响。
60.0000%~69.9999% | 3 |
70.0000%~79.9999% | 6 |
80.0000%~89.9999% | 9 |
90.0000%~99.9999% | 12 |
100.0000%~109.9999% | 15 |
110.0000%~119.9999% | 18 |
120.0000% | 21 |
完成度低于60.0000%不会获得。使用Bad保护模式、观赏模式游玩曲目不会获得。
在解锁ILLEGAL LEGACY前,玩家仅可获取三分之一的,其余的将用于解锁下一首曲目。
- 解锁Disc 1中除Pastel Lines、Gleam feat. ふわまろ、Power Attack、Vicious Mockery及BRAVE: ROAD外的所有曲目;
- 解锁Disc 2中除Dot-Line (feat. ななひら)、光 (阿卡姆巫师 Remix)、Lost Future外的所有曲目;
- 解锁Disc EX中的Turning POINT、Reversed Zenith、Restricted Access和Relieve;
- 解锁商店中的插画、称号和版式等;
- 解锁MOD。
Coin
是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。也可通过邮件奖励获得。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
国际服 | 国服 | |
---|---|---|
1 | $1.00 | ¥6 |
5 | $4.99 | ¥30 |
11 | $9.99 | ¥60 |
Lumina
Lumina可以在Sphere Map活动开放期间游玩任意歌曲获得(目前已无法获取Lumina)。
- 游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算:
[math]\displaystyle{ Lumina=300\cdot\frac{完成度}{120.0000\%} }[/math]
- Lumina的可持有数量存在上限,最大值为24056。
Lumina可用于: