用户:放克麦子/Sandbox1:修订间差异

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《指环王: 护戒使者》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring),是彼得·杰克逊执导的《指环王》电影三部曲中的第一部。本片改编自托尔金创作的史诗奇幻小说《魔戒》的第一部和第二部的第一章,讲述了霍比特人弗罗多在护戒远征队的协助下,前往末日火山销毁黑暗魔君索隆的至尊魔戒的冒险故事。


2001年12月10日,《指环王:护戒使者》首映于英国伦敦。电影受到评论界和观众的一致赞誉,被公认为奇幻题材电影的里程碑之一,并创下八亿七千一百万美元的票房佳绩,位列当年度全球票房榜第二名(第一名是《哈利波特与魔法石》)。它还在第七十四届奥斯卡颁奖典礼上荣获十三项大奖提名,并最终夺得其中四项。
== 难度 ==
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为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
# {{diff|EZ}}
#* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为1~6。
# {{diff|HD}}
#* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为6~10。
# {{diff|IN}}
#* 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为9~14+。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
 
== 音符 ==
目前Rizline包含三种音符:
# Tap
#* 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
# Drag
#* 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
# Hold
#* 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
#* 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
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Tap教程.jpg
Drag教程.jpg
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== 成绩 ==
=== 计量条 ===
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
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Failed.jpg
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=== Riztime ===
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。
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Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
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=== 判定 ===
[[文件:(判定详情)成绩.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个成绩信息。]]
[[文件:(判定详情)判定分布.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个判定分布。]]
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。
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=== 连击数 ===
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。
 
==== Hit ====
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。
 
==== Combo ====
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=== 通关情况 ===
通关情况分为四种:
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#* 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%。
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#* 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束。
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== MOD ==
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MOD分为三种:
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#* 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
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#* 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加。
# [[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad
#* 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
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游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
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2024年4月14日 (日) 13:56的最新版本

本页面描述Rizline的机制。

难度

Pastel Lines三张谱面的难度信息。

为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:

  1. EZ
    • 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为1~6。
  2. HD
    • 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为6~10。
  3. IN
    • 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为9~14+。

通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。

音符

目前Rizline包含三种音符:

  1. Tap
    • 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
  2. Drag
    • 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
  3. Hold
    • 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。

成绩

计量条

计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR

Riztime

Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。

判定

Pastel LinesIN谱面的一个成绩信息。
Pastel LinesIN谱面的一个判定分布。

根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。

分数 平时 Riztime
Perfect [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math]
Bad / Miss [math]\displaystyle{ 0 }[/math]

连击数

结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。

Hit

Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。

Combo

Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\ 2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\ 3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\ 4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 \end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} }[/math]

通关情况

通关情况分为四种:

  1. PERFECT
    • 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%。
  2. CLEAR
    • 通关谱面,即计量条未归零完成结算。
  3. NOT CLEAR
    • 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束。
  4. MOD PLAY
    • 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。

MOD

MOD分为三种:

  1. 将关卡左右翻转
    • 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。
  2. 计量条耗尽时不会Fail
    • 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加。
  3. 点击过早不会触发Bad
    • 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。