(创建页面,内容为“本页面描述Rizline的机制。 == 难度 == 缩略图|[[Pastel Lines三张谱面的难度信息。]] 为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下: # {{diff|EZ}} #* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩; #* 目前该难度下,难度等级为1~6。 # {{diff|HD}} #* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的…”) |
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本页面描述Rizline的机制。 | 本页面描述Rizline的机制。 | ||
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为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下: | 为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下: | ||
# {{diff|EZ}} | #{{diff|EZ}} | ||
#* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩; | #*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩; | ||
#* 目前该难度下,难度等级为1~6。 | #*目前该难度下,难度等级为1~6。 | ||
# {{diff|HD}} | #{{diff|HD}} | ||
#* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩; | #*适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩; | ||
#* 目前该难度下,难度等级为6~10。 | #*目前该难度下,难度等级为6~10。 | ||
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#* 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | #*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; | ||
#* 目前该难度下,难度等级为9~14+。 | #*目前该难度下,难度等级为9~14+。 | ||
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | ||
== 音符 == | ==音符== | ||
目前Rizline包含三种音符: | 目前Rizline包含三种音符: | ||
# Tap | #Tap | ||
#* 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
# Drag | #Drag | ||
#* 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
# Hold | #Hold | ||
#* 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | #*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; | ||
#* 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 | #*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 | ||
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Tap教程.jpg | Tap教程.jpg | ||
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== 成绩 == | ==成绩== | ||
=== 计量条 === | ===计量条=== | ||
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | 计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | ||
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Failed.jpg | Failed.jpg | ||
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=== Riztime === | ===Riztime=== | ||
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。 | Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。 | ||
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=== 判定 === | ===判定=== | ||
[[文件:(判定详情)成绩.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个成绩信息。]] | [[文件:(判定详情)成绩.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个成绩信息。]] | ||
[[文件:(判定详情)判定分布.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个判定分布。]] | [[文件:(判定详情)判定分布.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个判定分布。]] | ||
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{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
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! scope="col"| 分数 | ! scope="col" |分数 | ||
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! scope="row"| Bad / Miss | ! scope="row" |Bad / Miss | ||
| colspan="2" |0 | | colspan="2" |0 | ||
|} | |} | ||
=== 连击数 === | ===连击数=== | ||
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。 | 结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。 | ||
==== Hit ==== | ====Hit==== | ||
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | ||
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | 值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | ||
==== Combo ==== | ====Combo==== | ||
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<br><math>{Combo} = | Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<br><math>{Combo} = | ||
\begin{cases} | \begin{cases} | ||
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\end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} </math> | \end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} </math> | ||
=== 通关情况 === | ===通关情况=== | ||
通关情况分为四种: | 通关情况分为四种: | ||
# {{Rank|perfect}} | #{{Rank|perfect}} | ||
#* 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | #*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; | ||
# {{Rank|clear}} | #{{Rank|clear}} | ||
#* 通关谱面,即计量条未归零完成结算; | #*通关谱面,即计量条未归零完成结算; | ||
# {{Rank|not clear}} | #{{Rank|not clear}} | ||
#* 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; | #*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; | ||
# {{Rank|mod play}} | #{{Rank|mod play}} | ||
#* 使用“点击过早不会触发Bad”的[[#MOD|MOD]],并通关谱面。 | #*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | ||
== MOD == | ==MOD== | ||
[[文件:MOD选项.png|缩略图]] | [[文件:MOD选项.png|缩略图]] | ||
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种: | MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种: | ||
# [[文件:左右翻转.png|50px]]将关卡左右翻转 | #[[文件:左右翻转.png|50px]]将关卡左右翻转 | ||
#* 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响; | #*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响; | ||
# [[文件:不会Fail.png|50px]]计量条耗尽时不会Fail | #[[文件:不会Fail.png|50px]]计量条耗尽时不会Fail | ||
#* 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加; | #*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加; | ||
# [[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad | #[[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad | ||
#* 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | #*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 | ||
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游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | 游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 | ||
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== 代币 == | ==代币== | ||
代币有两种,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。 | 代币有两种,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。 | ||
=== Dot === | ===Dot=== | ||
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|60.0000%~69.9999% || 3{{Dot}} | |60.0000%~69.9999%||3{{Dot}} | ||
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第134行: | 第134行: | ||
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | *解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | ||
=== Coin === | ===Coin=== | ||
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|$1.00 || 1{{Coin}} | |$1.00||1{{Coin}} | ||
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|$4.99 || 5{{Coin}} | |$4.99||5{{Coin}} | ||
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|$9.99 || 11{{Coin}} | |$9.99||11{{Coin}} | ||
|} | |} | ||
{{Coin}}可用于: | {{Coin}}可用于: | ||
*解锁完整版; | *解锁完整版; | ||
*解锁Disc | *解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目; | ||
*兑换{{Dot}}。 | *兑换{{Dot}}。 |
2024年4月14日 (日) 14:34的版本
本页面描述Rizline的机制。
难度
为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
- EZ
- 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
- 目前该难度下,难度等级为1~6。
- HD
- 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为6~10。
- IN
- 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为9~14+。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
音符
目前Rizline包含三种音符:
- Tap
- 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Drag
- 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Hold
- 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
成绩
计量条
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR。
Riztime
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。
-
Dice 20IN谱面的Riztime。
判定
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。
分数 | 平时 | Riztime |
---|---|---|
Perfect | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math] |
Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] | |
Bad / Miss | 0 |
连击数
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。
Hit
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。
Combo
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} =
\begin{cases}
{Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\
2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\
3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\
4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12
\end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} }[/math]
通关情况
通关情况分为四种:
- PERFECT
- 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
- CLEAR
- 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
- NOT CLEAR
- 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
- MOD PLAY
- 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。
MOD
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:
- 将关卡左右翻转
- 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
- 计量条耗尽时不会Fail
- 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
- 点击过早不会触发Bad
- 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
-
在进入slic.hertzIN谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
-
游戏过程中在左下角显示的MOD图标
代币
Dot
是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。
60.0000%~69.9999% | 3 |
70.0000%~79.9999% | 6 |
80.0000%~89.9999% | 9 |
90.0000%~99.9999% | 12 |
100.0000%~109.9999% | 15 |
110.0000%~119.9999% | 18 |
120.0000% | 21 |
- 解锁Disc 1当中的全部曲目;
- 解锁Disc EX当中的Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access;
- 解锁商店中的插画、称号和版式等。
Coin
是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
$1.00 | 1 |
$4.99 | 5 |
$9.99 | 11 |