Deprecated: Use of Hooks::run was deprecated in MediaWiki 1.35. [Called from SimpleMathJaxHooks::renderTex in /www/wwwroot/rizwiki.cn/extensions/SimpleMathJax/SimpleMathJaxHooks.php at line 37] in /www/wwwroot/rizwiki.cn/includes/debug/MWDebug.php on line 386
用户:放克麦子/Sandbox1:修订间差异 - Rizline中文维基

用户:放克麦子/Sandbox1:修订间差异

来自Rizline中文维基
(创建页面,内容为“{{Infobox |name = Infobox |bodystyle = |title = 测试信息框 |titlestyle = |image = 200px |imagestyle = |caption = Caption for example.png |captionstyle = |headerstyle = background:#ccf; |labelstyle = background:#ddf; |datastyle = background:#C5E8FB |header1 = 独自定义的顶栏 |label1 = |data1 = |header2 = |label2 = 独自定义的标签 |data2 = |header3 =…”)
 
无编辑摘要
第1行: 第1行:
{{Infobox
本页面描述Rizline的机制。
|name        = Infobox
|bodystyle    =
|title        = 测试信息框
|titlestyle  =
|image        = [[File:Pastel Lines.Reku Mochizuki.png|200px]]
|imagestyle  =
|caption      = Caption for example.png
|captionstyle =
|headerstyle  = background:#ccf;
|labelstyle  = background:#ddf;
|datastyle    = background:#C5E8FB
|header1 = 独自定义的顶栏
|label1  =
|data1  =
|header2 =
|label2  = 独自定义的标签
|data2  =
|header3 =
|label3  =
|data3  = 独自定义的数据
|header4 = 三项均有定义(顶栏)
|label4  = 三项均有定义(标签)
|data4  = 三项均有定义(数据)
|header5 =
|label5  = 标签和数据有定义(标签)
|data5  = 标签和数据有定义(数据)
|belowstyle = background:#ddf;
|below = 下方文本
}}
《指环王: 护戒使者》(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring),是彼得·杰克逊执导的《指环王》电影三部曲中的第一部。本片改编自托尔金创作的史诗奇幻小说《魔戒》的第一部和第二部的第一章,讲述了霍比特人弗罗多在护戒远征队的协助下,前往末日火山销毁黑暗魔君索隆的至尊魔戒的冒险故事。


2001年12月10日,《指环王:护戒使者》首映于英国伦敦。电影受到评论界和观众的一致赞誉,被公认为奇幻题材电影的里程碑之一,并创下八亿七千一百万美元的票房佳绩,位列当年度全球票房榜第二名(第一名是《哈利波特与魔法石》)。它还在第七十四届奥斯卡颁奖典礼上荣获十三项大奖提名,并最终夺得其中四项。
== 难度 ==
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
# {{diff|EZ}}
#* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为1~6。
# {{diff|HD}}
#* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为6~10。
# {{diff|IN}}
#* 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩。
#* 目前该难度下,难度等级为9~14+。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
 
== 音符 ==
目前Rizline包含三种音符:
# Tap<ref>这些只是习惯说法,Rizline并无标注音符名称。</ref>
#* 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
# Drag<ref>Drag也俗称白点。</ref>
#* 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
# Hold
#* 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
#* 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
<gallery>
Tap教程.jpg
Drag教程.jpg
Hold教程.jpg
</gallery>
 
== 计分 ==
=== 血条 ===
血条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,血量就会变少,失误后变少的程度取决于所打出的[[#判定|判定]]类型。如果血量归零,谱面将退出,玩家收获{{rank|not clear}}。
<gallery>
Failed.jpg
</gallery>
=== Riztime ===
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。
<gallery>
Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
</gallery>
 
=== 判定 ===
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! scope="col"| 分数
! scope="col"| 平时
! scope="col"| Riztime
|-
! scope="row"| Perfect<ref>这只是习惯说法,Rizline并无标注此判定名称。</ref>
| <math>\frac{1000000}{Hit}</math>
| <math>\frac{1000000}{Hit} + 100</math>
|-
! scope="row" colspan="2"| Early / Late
| <math>\frac{1000000}{Hit}</math>
|-
! scope="row"| Bad / Miss
| colspan="2" |<math>0</math>
|}
 
=== 连击数 ===
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。
 
==== Hit ====
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[#PERFECT|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。
 
==== Combo ====
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<math>$${Combo} =
\begin{cases}
{Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\
2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\
3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\
4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 \\
\end{cases}</math>
 
通关情况分为四种:
所有音符均获得判定,并取得谱面最大和数,完成度为。
通关谱面即血量未归零
未通关谱面,血量归零,强制结束。
使用“点击过早不会触发”,并完成谱面。

2024年4月14日 (日) 13:14的版本

本页面描述Rizline的机制。

难度

Pastel Lines三张谱面的难度信息。

为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:

  1. EZ
    • 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为1~6。
  2. HD
    • 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为6~10。
  3. IN
    • 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩。
    • 目前该难度下,难度等级为9~14+。

通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。

音符

目前Rizline包含三种音符:

  1. Tap[1]
    • 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
  2. Drag[2]
    • 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
  3. Hold
    • 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符。
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。

计分

血条

血条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,血量就会变少,失误后变少的程度取决于所打出的判定类型。如果血量归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR

Riztime

Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。

判定

根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。

分数 平时 Riztime
Perfect[3] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math]
Bad / Miss [math]\displaystyle{ 0 }[/math]

连击数

结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。

Hit

Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。

Combo

Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:[math]\displaystyle{ $${Combo} = \begin{cases} {Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\ 2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\ 3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\ 4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 \\ \end{cases} }[/math]

通关情况分为四种: 所有音符均获得判定,并取得谱面最大和数,完成度为。 通关谱面即血量未归零 未通关谱面,血量归零,强制结束。 使用“点击过早不会触发”,并完成谱面。

  1. 这些只是习惯说法,Rizline并无标注音符名称。
  2. Drag也俗称白点。
  3. 这只是习惯说法,Rizline并无标注此判定名称。