机制:修订间差异

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本页面描述Rizline的机制。
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== 难度 ==
==难度==
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
# {{diff|EZ}}
#{{diff|EZ}}
#* 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
#*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
#* 目前该难度下,难度等级为1~6。
#*目前该难度下,难度等级为1~6。
# {{diff|HD}}
#{{diff|HD}}
#* 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
#*适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
#* 目前该难度下,难度等级为6~10。
#*目前该难度下,难度等级为6~10。
# {{diff|IN}}
#{{diff|IN}}
#* 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
#*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
#* 目前该难度下,难度等级为9~14+。
#*目前该难度下,难度等级为9~14+。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。


== 音符 ==
==音符==
目前Rizline包含三种音符:
目前Rizline包含三种音符:
# Tap
#Tap
#* 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
# Drag
#Drag
#* 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
# Hold
#Hold
#* 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#* 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
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Tap教程.jpg
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== 成绩 ==
==成绩==
=== 计量条 ===
===计量条===
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
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Failed.jpg
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=== Riztime ===
===Riztime===
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。
Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。
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=== 判定 ===
===判定===
[[文件:(判定详情)成绩.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个成绩信息。]]
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[[文件:(判定详情)判定分布.png|缩略图|[[Pastel Lines]]{{diff|IN}}谱面的一个判定分布。]]
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
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! scope="col"| 分数
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=== 连击数 ===
===连击数===
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。
结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。


==== Hit ====
====Hit====
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。


值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。


==== Combo ====
====Combo====
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<br><math>{Combo} =
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<br><math>{Combo} =
\begin{cases}
\begin{cases}
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\end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} </math>
\end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} </math>


=== 通关情况 ===
===通关情况===
通关情况分为四种:
通关情况分为四种:
# {{Rank|perfect}}
#{{Rank|perfect}}
#* 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
#*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
# {{Rank|clear}}
#{{Rank|clear}}
#* 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
#*通关谱面,即计量条未归零完成结算;
# {{Rank|not clear}}
#{{Rank|not clear}}
#* 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
#*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
# {{Rank|mod play}}
#{{Rank|mod play}}
#* 使用“点击过早不会触发Bad”的[[#MOD|MOD]],并通关谱面。
#*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。


== MOD ==
==MOD==
[[文件:MOD选项.png|缩略图]]
[[文件:MOD选项.png|缩略图]]
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:
# [[文件:左右翻转.png|50px]]将关卡左右翻转
#[[文件:左右翻转.png|50px]]将关卡左右翻转
#* 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
#*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
# [[文件:不会Fail.png|50px]]计量条耗尽时不会Fail
#[[文件:不会Fail.png|50px]]计量条耗尽时不会Fail
#* 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
#*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
# [[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad
#[[文件:不会Bad.png|50px]]点击过早不会触发Bad
#* 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
#*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
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游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
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== 代币 ==
==代币==
代币有两种,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。
代币有两种,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。


=== Dot ===
===Dot===
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。


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{| class="wikitable"
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|-
|-
|60.0000%~69.9999% || 3{{Dot}}
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*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。


=== Coin ===
===Coin===
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
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|-
|-
|$1.00 || 1{{Coin}}
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|-
|$4.99 || 5{{Coin}}
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|$9.99 || 11{{Coin}}
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{{Coin}}可用于:
{{Coin}}可用于:
*解锁完整版;
*解锁完整版;
*解锁Disc EX当中除[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]]外的曲目;
*解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
*兑换{{Dot}}。
*兑换{{Dot}}。

2024年4月14日 (日) 14:34的版本

本页面描述Rizline的机制。

难度

Pastel Lines三张谱面的难度信息。

为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:

  1. EZ
    • 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为1~6。
  2. HD
    • 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为6~10。
  3. IN
    • 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为9~14+。

通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。

音符

目前Rizline包含三种音符:

  1. Tap
    • 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  2. Drag
    • 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  3. Hold
    • 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。

成绩

计量条

计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR

Riztime

Rizline当然有回复血量的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复血量,同时有可能收获更高分数。

判定

Pastel LinesIN谱面的一个成绩信息。
Pastel LinesIN谱面的一个判定分布。

根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的时差大小,每个音符都有可能获得不同判定,结算时获得的分数与判定类型相关。

分数 平时 Riztime
Perfect [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math]
Bad / Miss 0

连击数

结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。

Hit

Hit非常简单,就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。

值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。

Combo

Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\ 2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\ 3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\ 4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 \end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} }[/math]

通关情况

通关情况分为四种:

  1. PERFECT
    • 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
  2. CLEAR
    • 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
  3. NOT CLEAR
    • 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
  4. MOD PLAY
    • 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。

MOD

MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:

  1. 将关卡左右翻转
    • 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
  2. 计量条耗尽时不会Fail
    • 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
  3. 点击过早不会触发Bad
    • 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。

代币

代币有两种,Dot和Coin

Dot

是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。

1可以兑换500。游玩曲目获得,数量与完成度相关:

60.0000%~69.9999% 3
70.0000%~79.9999% 6
80.0000%~89.9999% 9
90.0000%~99.9999% 12
100.0000%~109.9999% 15
110.0000%~119.9999% 18
120.0000% 21

可用于:

Coin

是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。

$1.00 1
$4.99 5
$9.99 11

可用于:

  • 解锁完整版;
  • 解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
  • 兑换