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机制:修订间差异 - Rizline中文维基

机制:修订间差异

来自Rizline中文维基
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==难度==
==难度==
[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]]
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为了适应不同水平的玩家,游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。现有的谱面难度如下:
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。Rizline现有的谱面难度如下:
#{{diff|EZ}}
#{{diff|EZ}}
#*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
#*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
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==音符==
==音符==
目前Rizline包含三种音符:
音符指示玩家在游戏中操作的方式。目前Rizline包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处<ref>Rizline目前没有对这三种音符名称的标注,故以下为常用名称。</ref>:
#Tap
#Tap
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#Slide
#Drag
#*当Slide音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#Hold
#Hold
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
#*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
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Tap教程.jpg
Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。
Drag教程.jpg
Drag教程.jpg
Hold教程.jpg
Hold教程.jpg
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==成绩==
== 游玩 ==
===计量条===
===计量条===
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。
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===Riztime===
===Riztime===
计量条有回复的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复计量条,当计量条回复至原长度时,计量条长度便不再变化。同时,在Riztime下打中音符有可能收获更高的分数。
计量条有回复的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
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Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。
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判定详情信息可以点击曲目信息下方显示[[机制#连击数|连击数]]等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
判定详情信息可以点击曲目信息下方显示[[机制#连击数|连击数]]等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
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====Hit====
====Hit====
Hit代表玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。


值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。


====Combo====
====Combo====
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式略微复杂,可写作:<br><math>{Combo} =
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} =
\begin{cases}
\begin{cases}
{Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\
{Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\
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===Coin===
===Coin===
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。
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*解锁完整版;
*解锁完整版;
*解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
*解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
*兑换{{Dot}}(1{{Coin}}=500{{Dot}})。
*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}


==注释、来源和外部链接==
==注释、来源和外部链接==
<references />
<references />

2024年4月14日 (日) 17:04的版本

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rizline的机制。

难度

Pastel Lines三张谱面的难度信息。

谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。Rizline现有的谱面难度如下:

  1. EZ
    • 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为1~6。
  2. HD
    • 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为5~10。
  3. IN
    • 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
    • 目前该难度下,难度等级为9~14+。

通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。

音符

音符指示玩家在游戏中操作的方式。目前Rizline包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处[1]

  1. Tap
    • 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  2. Drag
    • 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
  3. Hold
    • 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。

游玩

计量条

计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR

Riztime

计量条有回复的方法。在每首曲目的一个特殊时段,谱面颜色发生改变,打中音符即可回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。

判定

根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。

判定详情信息可以点击曲目信息下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。

分数 除Riztime Riztime
Perfect[2] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math]
Bad / Miss 0

连击数

结算时对连击数的显示有两种,Hit和Combo。

Hit

Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。

值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。

Combo

Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][3]

通关情况

通关情况分为四种:

  1. PERFECT
    • 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
  2. CLEAR
    • 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
  3. NOT CLEAR
    • 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
  4. MOD PLAY
    • 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。

MOD

MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:

  1. 将关卡左右翻转
    • 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
  2. 计量条耗尽时不会Fail
    • 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
  3. 点击过早不会触发Bad
    • 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。

代币

代币有两种,Dot和Coin

Dot

是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。

1可以兑换500。游玩曲目获得,数量与完成度相关:

60.0000%~69.9999% 3
70.0000%~79.9999% 6
80.0000%~89.9999% 9
90.0000%~99.9999% 12
100.0000%~109.9999% 15
110.0000%~119.9999% 18
120.0000% 21

可用于:

Coin

是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。

1可以兑换500

$1.00 1
$4.99 5
$9.99 11

可用于:

  • 解锁完整版;
  • 解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目;
  • 兑换,1可以兑换500

注释、来源和外部链接

  1. Rizline目前没有对这三种音符名称的标注,故以下为常用名称。
  2. Rizline目前没有对这种判定名称的标注,故此为常用名称。
  3. [math]\displaystyle{ {Comb} }[/math]指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。