小 (→Riztime: Nailouw说得对) |
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机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rizline的机制。 | 机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rizline的机制。 | ||
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[[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] | [[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] | ||
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 | 谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 | ||
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通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 | ||
== 音符 == | ==音符== | ||
音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | 音符指示玩家在游戏中操作的方式。 | ||
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== 计量条 == | ==计量条== | ||
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | 计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 | ||
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== Riztime == | ==Riztime== | ||
在每首曲目的一个特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。 | 在每首曲目的一个特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。 | ||
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== 判定 == | ==判定== | ||
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。 | 根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。 | ||
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== 连击数 == | ==连击数== | ||
[[文件:成绩条.png|缩略图]] | [[文件:成绩条.png|缩略图]] | ||
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 | Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 | ||
=== Hit === | ===Hit=== | ||
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 | ||
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | 值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 | ||
=== Combo === | ===Combo=== | ||
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} = | Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} = | ||
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== 评价 == | ==评价== | ||
Rizline在结算时分为四种评价: | Rizline在结算时分为四种评价: | ||
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#*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | #*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 | ||
== MOD == | ==MOD== | ||
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MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种: | MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种: | ||
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== 代币 == | ==代币== | ||
Rizline有两种代币,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。 | Rizline有两种代币,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。 | ||
=== Dot === | ===Dot=== | ||
{{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 | ||
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{{Dot}}可用于: | {{Dot}}可用于: | ||
* | *解锁Disc 1当中的全部曲目; | ||
* | *解锁Disc EX当中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]]; | ||
*解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | *解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 | ||
=== Coin === | ===Coin=== | ||
{{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | ||
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*兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | *兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 | ||
== 注释、来源和外部链接 == | ==注释、来源和外部链接== | ||
<references /> | <references /> |
2024年4月17日 (三) 22:20的版本
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rizline的机制。
难度
谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。
Rizline现有的谱面难度如下:
- EZ
- 适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩;
- 目前该难度下,难度等级为1~6。
- HD
- 适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为5~10。
- IN
- 适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩;
- 目前该难度下,难度等级为9~14+。
通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。
音符
音符指示玩家在游戏中操作的方式。
Rizline目前包含三种音符[1],以下落的方式运动到判定环处:
- Tap
- 当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Drag
- 当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- Hold
- 当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符;
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。
-
判定环即图中下方的圆圈,后同。
-
-
计量条
计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的判定类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获NOT CLEAR。
Riztime
在每首曲目的一个特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。
-
Dice 20IN谱面的Riztime。
判定
根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。
判定详情信息可以点击曲目信息下方显示连击数等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。
分数 | 除Riztime | Riztime |
---|---|---|
Perfect[2] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} + 100 }[/math] |
Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit_{max}} }[/math] | |
Bad / Miss | 0 |
-
Pastel LinesIN谱面的一个判定详情信息。
连击数
Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。
Hit
Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。
值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得PERFECT的情况。
Combo
Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:
[math]\displaystyle{ {Combo} =
\begin{cases}
{Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\
2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\
3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\
4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12
\end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} }[/math][3]
评价
Rizline在结算时分为四种评价:
- PERFECT
- 所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%;
- CLEAR
- 通关谱面,即计量条未归零完成结算;
- NOT CLEAR
- 未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束;
- MOD PLAY
- 使用“点击过早不会触发Bad”的MOD,并通关谱面。
MOD
MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,分为三种:
- 将关卡左右翻转
- 开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响;
- 计量条耗尽时不会Fail
- 开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加;
- 点击过早不会触发Bad
- 开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。
-
在进入slic.hertzIN谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响
-
游戏过程中在左下角显示的MOD图标
代币
Dot
是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致丢失。
60.0000%~69.9999% | 3 |
70.0000%~79.9999% | 6 |
80.0000%~89.9999% | 9 |
90.0000%~99.9999% | 12 |
100.0000%~109.9999% | 15 |
110.0000%~119.9999% | 18 |
120.0000% | 21 |
- 解锁Disc 1当中的全部曲目;
- 解锁Disc EX当中的Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access;
- 解锁商店中的插画、称号和版式等。
Coin
是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。
$1.00 | 1 |
$4.99 | 5 |
$9.99 | 11 |