用戶:放克麥子/Sandbox1
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本頁面描述Rizline的機制。
難度

為了適應不同水平的玩家,遊戲中同一曲目往往有不同難度的譜面。現有的譜面難度如下:
- EZ
- 適合剛剛入門音樂遊戲的新手遊玩。
- 目前該難度下,難度等級為1~6。
- HD
- 適合有一定音樂遊戲基礎,想要入門Rizline的玩家遊玩。
- 目前該難度下,難度等級為6~10。
- IN
- 適合已經足夠熟悉Rizline,愛好挑戰的玩家遊玩。
- 目前該難度下,難度等級為9~14+。
通常情況下,一首曲目在同一難度僅有一張譜面,不同難度譜面等級依次增大。
音符
目前Rizline包含三種音符:
- Tap
- 當Tap音符與判定環重合時,點擊屏幕即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
- Drag
- 當Drag音符與判定環重合時,點擊或按住屏幕即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
- Hold
- 當Hold音符與判定環重合時,按住屏幕直到消失即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
- 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指點擊後,這根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即「不可換手」。
成績
計量條
計量條出現在遊戲畫面上方。遊戲過程中出現失誤,計量條就會變短,失誤後變短的程度取決於所打出的判定類型。如果計量條歸零,譜面將退出,玩家收穫NOT CLEAR。
Riztime
Rizline當然有回覆血量的方法。在每首曲目的一個特殊時段,譜面顏色發生改變,打中音符即可回復血量,同時有可能收穫更高分數。
-
Dice 20IN譜面的Riztime。
判定


根據玩家點擊時刻與音符跟判定環重合時刻的時差大小,每個音符都有可能獲得不同判定,結算時獲得的分數與判定類型相關。
| 分數 | 平時 | Riztime |
|---|---|---|
| Perfect | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math] |
| Early / Late | [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] | |
| Bad / Miss | [math]\displaystyle{ 0 }[/math] | |
連擊數
結算時對連擊數的顯示有兩種,Hit和Combo。
Hit
Hit非常簡單,就是玩家Perfect或Early / Late的音符數量。值得一提的是,如果因提前點擊了音符導致其計入Bad判定,再次點擊可能又使其計入Hit,所以有可能出現打出Bad判定導致雖然取得滿分,但並沒有獲得PERFECT的情況。
Combo
Combo在遊戲過程中顯示在右上角,其計算方式略微複雜,可寫作:
[math]\displaystyle{ {Combo} =
\begin{cases}
{Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\
2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\
3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\
4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12
\end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} }[/math]
通關情況
通關情況分為四種:
- PERFECT
- 所有音符均獲得Perfect判定,並取得譜面最大Hit和Combo數,達成率為120.0000%。
- CLEAR
- 通關譜面,即計量條未歸零完成結算。
- NOT CLEAR
- 未通關譜面,或結算前計量條歸零,強制結束。
- MOD PLAY
- 使用「點擊過早不會觸發Bad」的MOD,並通關譜面。
MOD

MOD分為三種:
將關卡左右翻轉
- 開啟此MOD時,譜面整體會水平翻轉,而其它功能不受影響。
計量條耗盡時不會Fail
- 開啟此MOD時,若遊玩過程中計量條耗盡,譜面將繼續播放,但Combo、Hit與達成率不會增加。
點擊過早不會觸發Bad
- 開啟此MOD時,點擊過早也不會觸發Bad判定,而其他判定不受影響。
-
在進入slic.hertzIN譜面時顯示的MOD圖標、功能及對成績的影響