Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

本頁面描述Rizline的機制。

難度

Pastel Lines三張譜面的難度信息。

為了適應不同水平的玩家,遊戲中同一曲目往往有不同難度的譜面。現有的譜面難度如下:

  1. EZ
    • 適合剛剛入門音樂遊戲的新手遊玩。
    • 目前該難度下,難度等級為1~6。
  2. HD
    • 適合有一定音樂遊戲基礎,想要入門Rizline的玩家遊玩。
    • 目前該難度下,難度等級為6~10。
  3. IN
    • 適合已經足夠熟悉Rizline,愛好挑戰的玩家遊玩。
    • 目前該難度下,難度等級為9~14+。

通常情況下,一首曲目在同一難度僅有一張譜面,不同難度譜面等級依次增大。

音符

目前Rizline包含三種音符:

  1. Tap
    • 當Tap音符與判定環重合時,點擊屏幕即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
  2. Drag
    • 當Drag音符與判定環重合時,點擊或按住屏幕即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
  3. Hold
    • 當Hold音符與判定環重合時,按住屏幕直到消失即可。無論點擊哪個位置,都能判定落下的音符。
    • 值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指點擊後,這根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即「不可換手」。

成績

計量條

計量條出現在遊戲畫面上方。遊戲過程中出現失誤,計量條就會變短,失誤後變短的程度取決於所打出的判定類型。如果計量條歸零,譜面將退出,玩家收穫NOT CLEAR

Riztime

Rizline當然有回覆血量的方法。在每首曲目的一個特殊時段,譜面顏色發生改變,打中音符即可回復血量,同時有可能收穫更高分數。

判定

Pastel LinesIN譜面的一個成績信息。
Pastel LinesIN譜面的一個判定分布。

根據玩家點擊時刻與音符跟判定環重合時刻的時差大小,每個音符都有可能獲得不同判定,結算時獲得的分數與判定類型相關。

分數 平時 Riztime
Perfect [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} + 100 }[/math]
Early / Late [math]\displaystyle{ \frac{1000000}{Hit} }[/math]
Bad / Miss [math]\displaystyle{ 0 }[/math]

連擊數

結算時對連擊數的顯示有兩種,Hit和Combo。

Hit

Hit非常簡單,就是玩家Perfect或Early / Late的音符數量。值得一提的是,如果因提前點擊了音符導致其計入Bad判定,再次點擊可能又使其計入Hit,所以有可能出現打出Bad判定導致雖然取得滿分,但並沒有獲得PERFECT的情況。

Combo

Combo在遊戲過程中顯示在右上角,其計算方式略微複雜,可寫作:
[math]\displaystyle{ {Combo} = \begin{cases} {Hit} - {Bad}, & 1 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 5 \\ 2 ( {Hit} - {Bad} ) - 5, & 6 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 8 \\ 3 ( {Hit} - {Bad} ) - 13, & 9 \leqslant {Hit} - {Bad} \leqslant 11 \\ 4 ( {Hit} - {Bad} ) - 24, & {Hit} - {Bad} \geqslant 12 \end{cases}, {Hit} , {Bad} \in \mathbb{Z^+} }[/math]

通關情況

通關情況分為四種:

  1. PERFECT
    • 所有音符均獲得Perfect判定,並取得譜面最大Hit和Combo數,達成率為120.0000%。
  2. CLEAR
    • 通關譜面,即計量條未歸零完成結算。
  3. NOT CLEAR
    • 未通關譜面,或結算前計量條歸零,強制結束。
  4. MOD PLAY
    • 使用「點擊過早不會觸發Bad」的MOD,並通關譜面。

MOD

MOD分為三種:

  1. 將關卡左右翻轉
    • 開啟此MOD時,譜面整體會水平翻轉,而其它功能不受影響。
  2. 計量條耗盡時不會Fail
    • 開啟此MOD時,若遊玩過程中計量條耗盡,譜面將繼續播放,但Combo、Hit與達成率不會增加。
  3. 點擊過早不會觸發Bad
    • 開啟此MOD時,點擊過早也不會觸發Bad判定,而其他判定不受影響。
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.