Dot! Watch out!
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| 本页面介绍的是已经删除的内容。 相关游戏内容已于2026/04/08被删除。 |
| 这是一个愚人节玩笑。 本页面记录的是2026年的愚人节内容。 |
| Dot! Watch out! | |
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| 音乐作者 | 晨 (Cover A-39) |
| 曲目时长 | 00:51 |
| 更新时间 | 2026/04/01 |
| 更新版本 | 移动版2.1.2 |
| Kiwi旅行团为您呈现 | |
| 特邀摄影 | Jimwaz / TangScend / 山山奇 |
| 地图绘制 | LL / NerSAN / 土豆泥 |
| 啦啦队员 | Ctymax / 晨 / 土豆泥 / 卫子悦 |
| 行程规划 | 晨 / 土豆泥 / 卫子悦 |
Dot! Watch out!是晨 (Cover A-39)创作的曲目。
解锁方式

想要游玩Dot! Watch out!,您需要购买完整版并解锁ILLEGAL LEGACY。
打开任意曲目的播放器并点击上方的"Mods"按钮即可查看MOD。除六种常规MOD外,愚人节活动期间还可启用位于选择栏右侧的飞行模式。飞行模式默认解锁,当玩家点击飞行模式按钮时,按钮会随机移动至其它位置;再次点击飞行模式按钮将会使其移动至曲目插画中心,并且曲目插画变为Dot! Watch out!的插画。点击插画任意部分即可游玩Dot! Watch out!。
若玩家在第一次点击飞行模式按钮后长时间未切换MOD,则飞行模式按钮会随MOD选择栏的收回而消失,且再次打开MOD选择栏时飞行模式按钮会恢复至默认位置;玩家在第一次点击飞行模式按钮后在播放器内进行其它操作不会影响按钮的位置;玩家在点击飞行模式按钮后若收回播放器,则飞行模式按钮会随播放器的收回消失,且再次打开MOD选择栏时飞行模式按钮会恢复至默认位置。
游玩Dot! Watch out!时会覆盖任何开启的MOD。
游玩方式
组成元素

在游玩Dot! Watch out!时,游戏将采用原曲目[1]的普通主题色与第一个Riztime主题色渲染游戏区域。
Dot! Watch out!由以下几种元素组成:
Dot:由玩家操纵的角色。若玩家不进行任何操作,Dot将向下掉落;点击屏幕任意位置可使Dot向上移动部分距离。若Dot碰到上下边界或碰到Hold,游戏将会结束。Dot始终向右移动。
Hold:阻碍Dot前进的柱子。Hold成对出现,每对Hold中间会留出部分距离供Dot通过。Hold对的缝隙距离会随Dot移动距离的增加而减少。
Drag:奖励物品。每经过4对Hold,游戏会尝试在其中第4对Hold处生成Drag,且"吃掉"Drag会使游戏进入奖励时间。- 计量条:指示Dot水平移动的距离的相对比例。如果水平移动距离大于等于500m,则计量条为满。计量条右下方会显示Dot目前的水平移动距离。
游戏逻辑


进入游戏时,Dot会静止在屏幕稍左侧的位置,玩家需要点击屏幕任意位置以开始游戏。玩家的目标是在游戏结束前前进尽可能多的距离。开始游戏后,游戏画面将会以Dot作为水平方向的参考系向左移动,且水平运动速度随游玩时间的增加而加快。点击屏幕可以将Dot的纵向速度重置为向上的速度。
Dot始终位于屏幕中线左侧3m的位置。点击屏幕会使Dot的纵向速度重置为大小为10m/s的向上速度,无论以前的速度是多少;否则Dot将以大小为30m/s²的向下加速度向下加速,且当Dot速度为25m/s的向下速度时,Dot将不再加速。
Dot的初始水平速度为6m/s。Dot每水平前进1m速度就会增加0.005m/s。
第一对Hold会在游戏开始1.2s时在屏幕右边界外10m处生成。随后每经过1.2s游戏都会在相同位置生成Hold对。第一对Hold缝隙的生成位置随机,但上边界不能超过屏幕顶端下方1.6m处,下边界不能超过屏幕底端上方1.6m处。
Hold对的初始缝隙宽度为4.2m,Dot每水平前进1m缝隙宽度就会缩小0.004m。因为第一对Hold在游戏开始1.2s后生成,此时Dot已水平前进约7.22m,所以第一对Hold的缝隙宽度为4.172m。Hold对的缝隙宽度最小为2m,若Hold对的缝隙宽度为2m,则Hold对的缝隙宽度将不会继续减小。

除第一对Hold外,其余Hold对的缝隙位置会依照上一对Hold的缝隙位置进行随机偏移。初始偏移值为2.2m,即在初始情况下下一对Hold的缝隙中心纵向坐标将在相对上一对Hold的缝隙中心纵向坐标±2.2m范围内随机选取。Dot每水平前进1m缝隙的最大偏移量将会增加0.0012m。由于实际游戏中第二对Hold在游戏开始后2.4s时生成,此时Dot已水平前进约14.48m,所以第二对Hold的纵向坐标将在相对第一对Hold的缝隙中心纵向坐标±2.2168m范围内随机选取。Hold缝隙位置偏移后不可以使上边界超过屏幕顶端下方1.6m处或使下边界超过屏幕底端上方1.6m处。
当Dot"吃掉"Drag,即Dot与Drag重合后,游戏会进入奖励时间。在奖励时间中,Dot的水平速度与Hold的间距将会提升,并且Dot在碰到Hold后会使Hold以较高速度旋转,而游戏不会因此结束。值得注意的是,即使在奖励时间中,Dot接触上下边界依然会使游戏结束。
当一对Hold是游戏中生成的第n对Hold,且n可以被4整除时,这对Hold可以生成Drag。游戏会尝试在每个符合条件的Hold对的缝隙中点处生成Drag,且有50%的概率成功生成Drag。进入奖励时间后,Dot将在0.2s内由原来的水平速度加速至14m/s的水平速度,持续4s并在2s内减速至正常的水平速度。进入和退出奖励时间时,游戏会以类似Riztime切换主题色的形式切换其主题色。
当游戏结束时,Dot的水平速度与纵向速度将立即设置为0m/s,0.2s后纵向速度变为向上的6m/s并向下掉落。
播放器

当玩家结束游玩Dot! Watch out!后,将进入曲目播放器。播放器中会显示玩家此次游玩水平前进的距离、获得的星数与评价以及历史最高前进记录。 其中每前进100m将会获得一个星数。若水平前进距离小于500m(即小于五个星数),则本次游玩收获NOT CLEAR,否则将收获CLEAR。首次收获CLEAR将获得当心!豆豆称号。
历史
| 移动版 | |||
|---|---|---|---|
| 时间 | 事件 | ||
| 2026/03/31 | “律动轨迹_Rizline”发布了动态,暗示了愚人节相关活动。 | ||
| 2026/03/31 | “律动轨迹_Rizline”发布了动态,暗示了Dot! Watch out!的解锁方式。 | ||
| 2.1.2 | 2026/04/01 | 加入了Dot! Watch out!,一并加入了有关Dot! Watch out!的一个称号。 | |
| 2026/04/08 | 移除了Dot! Watch out!。 | ||
相关趣事
- Dot! Watch out!的普通时间与奖励时间使用了不同的曲目,但时长均为51秒。由普通时间转向奖励时间或由奖励时间恢复至普通时间时,曲目将从另一版本的相同时间处开始播放。
- 普通时间只有一个跳跃音效、一个死亡音效与一个"吃掉"Drag音效;而奖励时间有三个跳跃音效、三个死亡音效与两个"吃掉"Drag音效,在执行操作时随机播放。
- Dot! Watch out!的游戏玩法参考了Flappy Bird。
注释、来源和外部链接
- ↑ 即玩家打开播放器时的原始曲目。